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martes, 21 de julio de 2015

La Isla (V)

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy os traigo una entrada donde os muestro todos los bichos, peces y crustáceos que podrás conseguir en la isla. Son 3 tablas diferentes, donde os señalo el nombre, una serie de horas y la frecuencia con la que sale en esa hora. Si en un hueco no pone nada, es que no aparece en esa hora.

Son tablas bastantes largas, así que para verlas hay que pinchar en más información.~

lunes, 20 de julio de 2015

La Isla (IV)

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy os traigo una lista con tooooooodas las cosas que podrás comprar en la tienda de la isla. Recuerdo que cada día venden algo diferente, y venden 4 cosas. La lista es de los objetos que podéis comprar.

La tabla incluye 3 columnas: nombre del objeto, su precio y si es difícil de que aparezca. En caso de que sea difícil, tiene una marca con una X.
Como la tabla es muy larga, tendrás que pinchar en más información para verla.

domingo, 19 de julio de 2015

La Isla (III)

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy continuamos con la información de la isla. Si quieres saber más sobre ella, no te pierdas las entradas publicadas anteriormente. Para leerlas, haz clic AQUÍ y AQUÍ. En la entrada de hoy, hablaremos del exterior de la isla.

En la zona sur de dentro de la choza/cabaña, que es donde aparecerás nada más llegar a la isla, habrá una salida que te dará al exterior de la cabaña. En el exterior, te darás cuenta de que la isla es muy pequeña, sólo es un trozo de tierra rodeada por bastante agua (una isla, claro), pero no te creas que ahí no puedes hacer nada. Junto a la puerta, hay un giroide, el cual no dudará en darte todo lo que necesites para realizar estas actividades. Si hablas con él, el giroide te dará a tu disposición una pala, caña, red, hacha, traje de buceo.


Como se trata de una isla tropical, el tiempo será siempre tropical y nunca hará mal tiempo, y siempre será la misma estación, así que los bichos, peces y crustáceos (que se consiguen buceando) apenas cambiarán. ¡Así que prepara las herramientas para ir donando cosas al museo!


A continuación, os daré un breve truco que consiste en llegar a conseguir cerca de 300.000 bayas.
Como muchos sabréis, hay insectos que dan muchísimo dinero si los vendes, entre 7.000 y 13.000 bayas según el bicho que sea. Los bichos que digo, son los que aparecen en las palmeras (como el Goliat, por ejemplo). Si cazas los suficientes y los vendes en R. Bártulos, ganarás bastante dinero (si rellenas toda la cesta con estos bichos, podrías conseguir cerca de 300.000 bayas).
Lo que pasa es que tienes que para que te aparezcan constantemente tendrás que quitar todo lo que haya en el suelo de la isla: árboles, flores y arbustos. Con ello se consigue que no aparezcan más bichos, obligando así al juego a que los bichos de las palmeras.

sábado, 18 de julio de 2015

La Isla (II)

¡Hola animalcrossingnianos!

Aquí vamos con la segunda parte de la información sobre la Isla. Si quieres leer más, pincha AQUÍ.

Íbamos diciendo que tras llegar a la isla, aparecerás en el interior de lo que viene siendo a una choza o a una cabaña bastante vulgar. En la choza, tendremos varias opciones, cuatro, concretamente. Al entrar, a la derecha, tenemos una pequeña tienda dirigida por Rosauria, donde se venden artículos: muebles, ropa, accesorios, suelos y paredes, arbustos y el certificado de acceso al Club Tórtimer, que sirve para poder visitar islas nacionales e internacionales. Todo lo que se vende en la isla NO se podrá encontrar en el pueblo, ¡así que atento a lo que esté en venta! Se vende un total de 4 cosas diarias, que van cambiando cada día. He de avisar de que se venden cosas bastantes interesantes (como un traje de buceo, un martillo de juguete, etc) y que las cosas se compran con medallas, que son un estilo de moneda que sólo se consigue haciendo tours en la isla.


Abajo de ella, está Conchita, una pequeña tortuga que te querrá comprar lo que quieras que tengas, pero te dará muy poco por ello. En mi opinión, no sería interesante venderle nada. Y tras Conchita, hay un bayero automático para retirar o coger bayas cuando quieras.


En la parte izquierda de la isla, tienes a Marimar tras un mostrador. Además de una cesta bastante importante, pues antes de marcharte al pueblo, es mejor que guardes todo lo que te interesa que tengas en los bolsillos en la cesta, sino, ¡lo perderás todo! Una vez en el pueblo, las cosas que hayas conseguido en la isla las tendrás en el cesto del muelle. Si hablamos con Marimar, tendremos dos opciones: una es la de volver al pueblo, y la otra la de elegir la opción de participar en un tour. En total, hay 64 tours (minijuegos) que deberás de jugar para conseguir medallas y así poder comprar en la tienda de Rosauria. Muchos de esos 64 tours, son los niveles del original; la mayoría de los tours se dividen por niveles; fácil, normal y difícil. Al principio sólo tendrás unos pocos, pero a medidas que vas jugando se desbloquearán el resto de niveles. Cada día, cambian los minijuegos, y como hay tantos, será casi imposible que te aburras.


Una vez que elijas un tour, te deberás de sentar en una de las cuatro sillas que hay cuando estés listo, y tras eso, aparecerás en una pequeña isla donde encontrarás a Tórtimer, el cual te explicará de qué va el juego. Cada minijuego, tiene un tiempo, así que cuando acabe ese tiempo, volverás automáticamente a donde estabas al inicio del minijuego con Tórtimer, y dependiendo de lo bien o mal que lo hayas hecho, recibirás una cantidad de medallas. Cuando acabes con el minijuego, volverás de nuevo a la choza/cabaña.
Te aconsejo que aproveches y cuando hagas un minijuego, intentes recolectar frutas tropicales que encuentres, ya que las cosas que cojas así, cuando acabes el minijuego, las encontrarás en tus bolsillos.


viernes, 17 de julio de 2015

La Isla (I)

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy vengo a hablaros de la isla, algo nuevo e innovador que hay en esta edición de AC.

Cuando empiezas una partida nueva, y vas a la playa, podrás ver que hay un muelle con una cesta. Pero, al cabo de tres días, cuando vayas a cargar la partida, aparecerá Tórtimer, el antiguo alcalde, para decirte que te pases por el muelle y hables con él, el cual ya te avisa de que pronto aparecerá el Capitán (chófer del taxi en AC:WW y del autobús en AC:CF) con su bote para que puedas viajar a la isla.


Una vez que ya tengas al Capitán a tu disposición, sólo tendrás que acercarte y hablar con él cada vez que quieras ir a la isla. El viaje te costará 1.000 bayas en total. En la tienda de la isla, podrás comprar una inscripción para el Club Tórtimer, cuya función es hacerte miembro y cuando vayas a hablar con el Capitán (y tengas conexión a internet) podrás visitar otras islas tanto nacionales como internacionales.

De camino a la isla, el Capitán te cantará canciones pesadas divertidas para animar el viaje, tanto de ida como de vuelta. Son aleatorias y varían según nuestro sexo. Si quieres saltártela, sólo tienes que pulsar el botón A repetidamente. Además, a la isla puedes ir sólo o con 3 amigos más. Si vas con amigos, tendréis que pagar 1.000 bayas, pero no por cabeza, así que con que uno de vosotros pague el viaje estará bien, pues el precio es el viaje, no por cabeza, además de que tendréis la opción de que el Capitán cante o no cante algo. También, añadir que si vas a una isla nacional o internacional, el Capitán lo único que hará será silbar una melodía hasta que llegues a la isla (a modo de carga), y no se puede saltar.

Cuando vayas a la isla, no tendrás nada en los bolsillos, ya que el Capitán te lo "quitará", excepto lo que lleves puesto, claro. Pero tranquilo, al volver al pueblo el capitán te devolverá todo lo que tenías en los bolsillos. Una vez en la isla, aparecerás en una especie de choza.


Estos días seguiremos hablando de la isla, pues hablar de ella supone contar bastante información, y escribirla en una sola entrada se hace realmente pesado, así que. . . ¡continuará!

jueves, 16 de julio de 2015

Peluquería: peinados y lentillas

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy vengo a hablaros de la peluquería en AC:NL, algo que creo que siempre es bastante popular en las búsquedas, jejeje.


La peluquería Chez Marilín se desbloqueará 7 días después de tener la Zapatería de Betunio, y también tendrás que haber gastado un mínimo de 10.000 bayas entre la zapatería y la tienda de las Hermanas Manitas.

Una vez dentro de la peluquería, Marilín te preguntará que quieres hacer, y tendrás 3 opciones:

  • Cortar y marcar: podrás elegir el peinado y el color de pelo que quieres llevar.
  • Cambio de look: podrás llevar la cara de un mii que elijas.
  • Lentillas: esta opción aparecerá más tarde, tras haber pasado 15 días de la abertura de la peluquería, y podrás elegir el color de ojos que quieras.
Hay 15 tipos de peinados diferentes para chico y chica, y 16 colores de pelo diferentes. En esta edición, han jugado algo más con esto de elegir el color y el tipo de pelo, donde nos pondrán una barra para deslizar (ya después nos hará preguntas donde podremos elegir entre dos opciones). Así que es un pequeño problema, ya que si subimos o bajamos lo suficiente la barra, ¡nos tocará un peinado o un color que no teníamos en mente! Como siempre, cambiar de peinado costará 3.000 bayas.

A continuación, os voy a dejar 3 fotos para que veáis los peinados disponibles y cómo conseguir el que queráis, y los colores que hay, además de los colores de lentillas que hay. Pero para ello, tendréis que pinchar en más información.

miércoles, 15 de julio de 2015

Días especiales en la tienda T&N

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy vengo a hablaros de los días especiales de venta en la tienda de Tendo y Nendo.
Como muchos sabéis, a veces en el tablón de anuncios del pueblo, junto a la estación, aparece un mensaje de la tienda de Tendo & Nendo donde nos avisan des que ese día están vendiendo un objeto exclusivo. Estos objetos raramente aparecen y son difíciles de conseguir, así que yo no desaprovecharía esta oportunidad. Os recuerdo que aparezcan más o menos estos días especiales depende de tu nivel de suerte, relacionando en parte con el Fenf-Shui (clic AQUÍ para saber sobre esto).

Ahora, os dejo una lista de todos los objetos que pueden aparece ese día (recuerdo que es uno por día especial).

  • Armario rococó
  • Butaca rococó
  • Cama rococó
  • Cómoda rococó
  • Estantería rococó
  • Mesa rococó
  • Lámpara rococó
  • Sofá rococó
  • Tocador rococó
  • Reloj rococó
Para continuar viendo la lista pincha en más información.

lunes, 13 de julio de 2015

Canciones Totakeke

¡Hola animalcrossingnianos!

Antes de empezar con la entrada, quería decir que voy a ir de viaje durante una semana (concretamente a Galicia ewe), y simplemente quiero decir que aunque esté ausente una semana, seguiréis teniendo entradas (justo ahora acabo de programarlas). Lo único que no podré es contestar a los comentarios y eso, que lo haré a la vuelta del viaje :3

Y bueno, hoy os traigo una tabla donde se muestran todas las canciones de Totakeke en AC:NL. En la tabla os mostraré el nombre del disco, el estilo que es, el precio y dónde se puede conseguir.


sábado, 11 de julio de 2015

Tipos de vecinos

¡Hola animalcrossingninos!

Hoy vengo a hablaros de las personalidades que tienen los diferentes vecinos que hay en el juego. En total, hay 8 tipos de personalidades; 4 para chicas y 4 para chicos. Las personalidades son importantes para AC:NL, pues cada vecino nos recomendará un proyecto municipal u otro para el pueblo, dependiendo de cómo nos llevemos con él y de la personalidad que tenga.
Vamos a verlas y ver de qué se caracteriza cada personalidad.

.:CHICOS

  • Atléticos
Los vecinos atléticos suelen hablar de sus músculos y les encanta competir (jugar a juegos como el escondite, por ejemplo). Se llevan bien con vecinos presumidos, son muy sanos (te pedirán a veces que les lleves alguna fruta) y tienen mucha energía (suelen estar fuera de casa). Se despertarán a las 06:30, además de que se acostarán tarde).
  • Perezosos
Los vecinos perezosos son muy comilones y los más amigables. Les gustan la caza de bichos y la pesca, y se llevan bien con los vecinos alegres. Además, suelen decirte que leen la Revista Siesta y les encantan los trenes. Se despiertan algo tarde (09:00h) y se acuestan tarde también (02:00h).

  • Gruñones
A los vecinos gruñones se les reconoce por tener una voz algo grave y por ser algo duros y maduros al principio del juego. Son amantes de los fósiles y no suelen llevarse bien con nadie (al inicio), además de que cuando enferman insultan a la enfermedad. A medida que pasan los días, y te vas relacionando con ellos, se harán algo más amigables y empezarán a llevarse bien con los vecinos presumidos. Se despiertan cerca de las 10:00h y suelen acostarse temprano.
  • Esnob 
Los vecinos esnob (pijos) se suelen llevar bien con todos. Se les conoce por ser muy refinados y porque hablan bastante de ellos mismos. Son amantes de la moda y normalmente te hablarán de forma educada y amable.

Y para ver las diferentes personalidades de chicas que hay, haz clic en más información :3

viernes, 10 de julio de 2015

La Cafetería

¡Hola animalcrossingnianos!

Hoy vengo a hablaros de la cafetería en AC:NL, la cual es uno de los proyectos más importantes del juego. La cafetería es uno de los proyectos que podemos desbloquear tras tener la tienda del museo, y haber donado en total 50 artículos. Una vez esto, verás un día a Sócrates pensativo, y si halas con él te dirá que quiere añadir la cafetería a la lista de proyectos municipales.

Para continuar leyendo, pincha en más información.


Música

Bye bye!

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