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jueves, 31 de octubre de 2013

El pueblo Nintendo en Halloween

Hola :}

Sé que es algo tarde para publicar esto, pero bueno, yo os lo dejo porque seguro que podréis pasaros aún y no olvidéis jugar esta tarde a partir de las 18:00h!

Como sabéis, Nintendo tiene un pueblo y durante estos días ha decorado una de las casas de manera que se nos ponen los pelos de punta. El fin de semana pasado, estuve de viaje allí.
El código del pueblo es este:
7900-2106-3477

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Siento muchísimo la tardanza de esta entrada. La escribí a las 5 y algo de la tarde pero he tenido problemas con el internet y hasta ahora no he podido hacer nada, LO SIENTO.

*ACTUALIZADO*










miércoles, 30 de octubre de 2013

Halloween (qué ocurre en AC:NL MAÑANA) + Trucos

Hola animalcrossingnianos! ^^

Quiero pedir disculpas porque ayer no pude subir la entrada, tenía muchísimos deberes y, bueno, que no podía >< La semana que viene, mis entradas (del lunes al miércoles) también serán programadas porque esa semana tengo un examen cada día y como que no voy a poder coger mucho el ordenador (creo que Marvin hará lo mismo, no lo sé).
Hoy, os voy a decir qué ocurrirá mañana cuando juguemos a partir de las 18:00h en AC:NL. 
Como todos sabéis, mañana es Halloweená y a principios de mes, estuvimos publicando lo que ocurría y lo que había que hacer antes del 31. Hoy, os explicaré lo que ocurrirá mañana :3
Mañana, Halloween empezará en AC:NL a partir de las 18:00h. 

.:VECINOS & SOPONCIO:.
Tendremos, que ir por el pueblo e intentar encontrar a Soponcio entre todos los vecinos, por lo tanto, encontraremos tres clases:
1. Soponcio
2. Vecinos disfrazados
3. Vecinos no disfrazados
Hablemos de los dos primeros: entre Soponcio y los vecinos del exterior (los disfrazados) hay varias diferencias:
- Soponcio tiene la calabaza de color naranja mientras que los vecinos las tienen de otros colores.
- Soponcio tiene los ojos redondos mientras que los vecinos los tienen de otras formas.

.:¿CHUCHE O SUSTO?:.
En este evento hay que encontrar a Soponcio, pero no es nada fácil, pues cuando un vecino nos vea, vendrá detrás nuestra para pedirnos una chuche y/o jugar a un juego sencillo. Puedes huir del vecino si estás a una  distancia buena. Si hablas con el vecino, iniciarás "el trato" y puede ocurrirte que:
1. Le das una chuche -> El vecino te dirá una pista de cuál de máscara tiene más miedo da a un vecino. La pista no es concluyente, ¡hay que pensar la respuesta!
2. No le das una chuche -> Si no le das una chuche porque no tienes o no quieres, te retará a un juego estilo "Piedra, papel, tijeras", decir la dirección a la que van a mirar... Y si ganas, te regalarán una chuche. En caso de que pierdas, el vecino te dará un susto convirtiendo cualquier cosa que lleves en los bolsillos en una caja sorpresa, en una pared sosa o en un suelo soso. *¡AÑADO TRUCOS AL FINAL DE LA ENTRADA!*

En caso de que no tengas nada en los bolsillos, te puede ocurrir varias cosas:
1. Tu vestuario -> cambiarán tus ropas por una igual que llevan ellos, y perderás la ropa que lleves puesta.
2. Tu cabeza -> te pondrán una calabaza como la que llevan ellos, de tal manera que perderás los accesorios y gorros que lleves puesto.
3. Huecos libres en tus bolsillos -> si los tienes vacíos, te los llenarán de basura, cajas sorpresa, pared sosa o suelo soso.
NOTA: No transforman bayas ni herramientas, pero es aconsejable guardar las herramientas en el armario de casa y las bayas en la cuenta del banco.

.:VECINOS EN SUS CASAS:.
Hay vecinos que estarán dentro de sus casas que serán nuestros mejores aliados para ganar piruletas. Las piruletas hay que dárselas a Soponcio para conseguir muebles de la Serie Pavorosa.
Cuando entremos en la casa de un vecino, hay que darle un susto llevando una de las máscaras que han estado disponible en la tienda de las Hermanas Manitas durante todo el mes. La primera vez que lleves la máscara que le da miedo, el vecino te regalará una piruleta. Las siguientes veces que les des sustos con la máscara que le den miedo, te darán una chuche para los juegos de "Chuche o susto" o para dársela a Soponcio y que este te de un mueble de la Colección Calabaza.
Si no llevas una máscara para asustarles, te retarán a un juego como los otros vecinos y si pierdes, te ocurrirá igual que a los otros vecinos. Lo único que cambia es que, como estos vecinos no van vestidos con la calabaza ni el traje morado, no cambiarán tu aspecto, pero si los objetos que lleves en los bolsillos.

.:CUANDO ENCONTREMOS A SOPONCIO:.
Soponcio actuará como un vecino más y si te pilla, podrás hacer una de estas cosas.
1. Le das una CHUCHE -> Soponcio te dará a elegir entre una máscara (aleatoria) o un mueble de la colección CALABAZA. Ambas cosas, máscara y mueble, se han estado vendiendo en la zona comercial.
2. Le das una PIRULETA -> Soponcio te dará un mueble de la colección PAVOROSA
En caso de que no le des ni chuche ni piruleta, te hará lo mismo que te hacen los vecinos que están en el exterior (transformación de cosas, vestimenta, cabeza...).

.:CURIOSIDADES Y TRUCOS:.
- Soponcio te dará muebles calabaza y máscaras si le das una chuche. Si ya tienes todos los muebles de la serie calabaza y todas las máscaras, ¡piensa positivo! Haz que Soponcio te de el máximo de muebles calabaza y máscaras posibles, porque así luego las puedes vender en Reciclaje Bártulos y te darán una cantidad buena de bayas
- La colección pavorosa está formada por 13 muebles contando con suelo y pared. En tu pueblo, no habrá 13 vecinos en sus casas, así que la mejor forma de conseguir las 13 piruletas es conectándote con otro amigo y hablar con esos vecinos o, adelantando hoy el tiempo para mañana, conseguir todas las piruletas y mañana, terminar de conseguir las piruletas.
- Soponcio y los vecinos de exterior e interior, no transformarán tus herramientas ni bayas, pero es aconsejable guardarlas en casa.
- Para que los vecinos ni Soponcio modifiquen tus objetos de los bolsillos, déjalos en un lugar del pueblo o guárdalos en el armario de casa.
- Las chuches y piruletas, si no quieres dárselas a los vecinos, déjalas en una parte del suelo del pueblo y cuando se tenga a Soponcio localizado, coger una e ir a por él. Como los vecinos te dan chuches si ganas un juego, no hay problema.
- Los vecinos exteriores y Soponcio pueden cambiar tu cabeza y ropas, es aconsejable no llevar ropa cara (de Graciela) ni accesorios. Poneros un simple diseño y unos zapatos y pantalones que no os gusten y así no perderéis nada "importante". 
- Los vecinos exteriores y Soponcio pueden cambiar tu cara poniéndote una calabaza. No te pongas gafas ni sombreros, tampoco las máscaras. Deja las máscaras frente a tu casa, y cuando un vecino te de la pista para asustar a otro, coge la máscara y corre hacia la casa del vecino al que quieres asustar.
- Si no quieres dejar las cosas tiradas por el suelo (chuches, máscaras...) ten cartas en tus bolsillos (en la parte donde tienes las cartas leídas) y guarda ahí tus cosas.

lunes, 28 de octubre de 2013

Lupe: 132º personaje de la SS

Hola :3

Aquí os dejo al vecino de la semana :)

Lupe NL-DATOS-
Nombre: Lupe
Nombre en inglés: Withney
Sexo: Chica
Animal: Lobo
Cumpleaños: 17 de septiembre
Carácter: Snob
Muletilla: ???

-ETIMOLOGÍA-Su nombre viene de lobo en latín (que es lupus), así como el nombre científico del lobo es Canis lupus también podría venir de Guadalupe, un nombre normal, cuya abreviación es "Lupe".

-APARIENCIA-Lupe es una loba blanca (de ahí el nombre en inglés, aunque en la imagen no se aprecia del todo) y el extremo del pelo y de la cola son de color gris. Tiene los ojos azules (al igual que los párpados) y siempre va maquillada con una sombra de ojos de color rosa (aunque en esta imagen no se puede apreciar).

-PERSONALIDAD-Lupe es una loba elegante, presumida y coqueta, aunque siempre va con aires de superioridad. Al principio cuesta acostumbrarse a su personalidad por culpa de este carácter, pero a medida que pasa el tiempo, se le coge bastante cariño. Puede pedir muebles, ropa y peces al jugador, y muchas veces, cuando se tiene confianza con ella, suele hacer regalos, en especial alfombras y papel de pared. Suele llevarse bien con los demás residentes del pueblo pero suele hundir moralmente a los personajes de carácter "normal" cuando se pone a hablar con ellos, aunque a veces es todo lo contrario, ya que da consejos de belleza y demás. A veces, también te dará consejos a tí, y no solo de belleza, sino de como reaccionar ante las situaciones difíciles  pues eso te va a servir mucho de ayuda.

-CURIOSIDAD EN LA PELÍCULA-Lupe y Apolo estuvieron saliendo pero por alguna razón lo dejaron, aunque en algunas escenas Lupe sonríe discretamente observando de reojo a Apolo. Al final de la película en los créditos se ve un ramo de rosas azules enfrente de la puerta de la casa de Lupe. Lo más probable es que se las hubiera dejado Apolo, puesto que tiene unas en su jardín, en el que lamentablemente Ai se cae. Al final de los créditos también se ve como Apolo ha vuelto a plantar rosas azules y Ai lo ayuda a regarlas. Apolo le deja el ramo de rosas azules a Lupe como muestra de que aún después de dejarlo la sigue queriendo y tal vez se las regala para "pedirle" que vuelva a salir con él.




sábado, 26 de octubre de 2013

Solucion Error 018-511

Cuando te conectabas con alguien que tenía internet de Orange y tu también (en mi caso tengo orange D:)
Aunque tambien ha habido casos con otras compañias..
Para que no vuelva a pasar hay un chico en youtube que explica como solucionarlo :D aunque si no estas completamente seguro o no sabes como va el tema no es recomendable.
El video:
http://www.youtube.com/watch?v=K5ZsqTb1yrM
Perdonad no me lo dejaba subir D:
Nos leemos!
(fuente:http://www.elnauta.net)

viernes, 25 de octubre de 2013

La clase de ropa para vestir bien ante Graciela

Hola :}

¡Por fin viernes! Jajaja, que ganas tenía de que llegase... Aunque esta semana, ha sido rara, y la semana que viene el viernes es fiesta :D
Hoy viernes, os quiero dejar unas fotos sacadas de "el nauta", una enciclopedia que tiene una parte dedicada a Animal Crossing, tiene todas las prendas de vestir y sale si es de estilo clásico, exótico, alternativo, etc. Así que de esta forma, sabremos ver si alguna ropa que tenemos puede servir para ese estilo :}

Una cosa, los pantalones, camisetas y vestidos, como son muchísimos, os lo pondré el jueves que viene :-\ Mientras, os dejaré los zapatos, calcetines, accesorios y las faldas :}
Como son fotos muy largas y grandes, tendréis que darle a más información para verlas todas.
PD: Tenéis que ver lo que pone en "DISEÑO".

jueves, 24 de octubre de 2013

La ampliación del Museo

Hola :}

Aquí me tenéis, haciendo huelga xD
Hoy jueves, os quiero hablar sobre la segunda planta en el Museo, en la cual trabaja Estela, la hermana pequeña de Sócrates que en entregas anteriores al juego, estaba en la parte de las constelaciones. Esta vez, tiene un trabajo importante como su hermano.


Antes que nada, tienes que saber que para conseguir la segunda planta del Museo tienes que haber donado 20 fósiles, 20 peces, 20 insectos y 20 obras de arte (da igual que sean cuadros o estatuas).
Así, un día verás a Sócrates pensativo y si hablas con él (tienes que ser el alcalde) te dirá que el Museo se puede ampliar abriendo una segunda planta arriba, así conseguirás tener disponible en los proyectos municipales construir la segunda planta. Cuando aceptes empezar a donar para la ampliación del museo, deberás ir pagando las bayas en la estación.



La segunda planta del museo (la de arriba) estará a cargo de Estela, donde tendrá una pequeña tienda ahí en la cual vende: paredes, suelos, herramientas de plata y muebles sobre exposición. También, en la segunda planta, se podrá alquilar cuatro habitaciones de exposición y habrá dos taquillas que dan acceso a nuestro armario (como las taquillas de la estación de tren).
Las habitaciones de exposición cuestan cada una 10.000 bayas y ahí puedes poner todo lo que quieras, como si fuese una habitación de tu casa. Los muebles y más que vende Estela no se encuentran en otra tienda, así que hay que visitar el museo cada día para conseguir cada objeto exclusivo.


A continuación, os doy una lista con los muebles, paredes, suelos y herramientas que vende, además de sus precios. Como es una lista algo larga, tendréis que darle abajo a más información :}

miércoles, 23 de octubre de 2013

Todo sobre los proyectos municipales

Hola! :3

Aquí os dejo un tema principal y que se debe de conocer absolutamente x3 Los proyectos municipales.

Una nueva novedad nueva y que TODOS sabemos es que podemos ser el alcalde del pueblo y "dirigir" en cierto modo todo lo que se construye en él: bancos, puentes... Todo lo que queremos construir en el pueblo son los proyectos municipales y hay más de 100. Los proyectos municipales son varios y sólo el alcalde puede dar autorización para poner un proyecto en marcha o no, o quitar uno. Para poner un proyecto en marcha, hay que ir al ayuntamiento y sentarse en la silla negra, Canela se acercará y ya podremos elegir qué proyecto poner... o quitar. Muchos de los proyectos son de decoración: una fuente, un reloj, un pozo, un banco... y algunos son lugares en sí, como la tienda de Katrina, el Centro de Reseteos, la Casa del Sueño... Hay dos tipos de proyectos municipales:
1. Los principales: son aquellos proyectos que suponen la construcción de algún edificio importante o su remodelación. Una vez hechos, no se pueden derribar. Son un total de 13. Ejemplo: la Comisaría o la Cafetería.
2. Los secundarios: son todos los demás. Puedes quitarlos cuando quieras y poner otro en su lugar. Son un total de 88 aprox. Ejemplo: un banco, un pozo, un puente...

Los proyectos no soy gratis, claro. Es algo parecido a las hipotecas: pagar poco a poco. Las donaciones las irá recogiendo un giroide, encargado del proyecto. El dinero, puede "entrar" de tres formas distintas:
1. Los vecinos: aportan escasas cantidades de dinero diario.
2. Tú mismo: puedes aportar dinero cuando quieras.
3. Tus amigos: cuando te conectes, tus amigos pueden donar algo.

Cuando vayas a poner un proyecto (si eres el alcalde) deberás de elegir primero la ubicación (¡no te arrepientas del sitio si vas a poner uno que luego no se puede quitar!). Canela te dirá si el sitio es bueno o no (si habrá que quitar árboles o no, si está cerca del río o un estanque...) y te enseñará cómo quedará tras donar las bayas necesarias, como hace Tom Nook cuando elegimos el sitio para nuestra casa, al inicio del juego.
Una vez que el proyecto ya tiene todo el dinero necesario, al día siguiente ya estará listo y sólo el alcalde podrá dar una ceremonia de inauguración donde irán algunos vecinos. Es algo voluntario. Si la quieres hacer, dirígete hacia el ayuntamiento, siéntate en el sillón y habla con Canela.
A veces, no siempre, los vecinos te proponen un proyecto según su personalidad (lo pusimos hace poco aquí en el blog...) y así, desbloquearás un nuevo proyecto. Pero para ello, tendrás que tener una amistad alta con el vecino.

¿Y tu? ¿Cuál ha sido el último proyecto que has inaugurado? ¿O a cuál estás donando ahora? En Panem, el pueblo donde vive mi personaje, hoy hemos inaugurado el reloj flores :D Ya queda poco para tener el pueblo perfecto... Y mi hermana me debe al menos una buena cantidad de bayas, porque no estaría perfecto si no fuese por mí -.-
No estoy de coña xDDD
Besos!!

martes, 22 de octubre de 2013

Resolución encuesta :3

Hola (de nuevo)! :D

Aquí os dejo la resolución a la encuesta que creo que lleva dos o tres días cerrada :) Gracias a todos por votar, la verdad es que ha estado interesante x3 Además, pondré una que se me ocurrió ayer xD

ENCUESTA: ¿Qué es lo que más te gusta hacer en AC:NL?

En primer lugar, con 31 votos (50%)

Conseguir moar bayas


En segundo lugar, con un empate de 28 votos (25%)


Comprar


Conectarme con amigos


Y en tercer lugar, con 26 votos (42%)

Decorar la casa

Tarta de calabaza

¡Buenos días!

Mientras espero a que me recojan para ir al insti, os publico la entrada, jajajaja xD Sep, son las siete y media de la mañana -.-'



Ahora, a parte del reloj que se consigue en la oficina de correos, también se puede conseguir algo más que te dará Carturo cuando salgas de casa, por SpotPass, pero necesitarás tener Internet, no lo olvides.
El nuevo objeto, que se podrá conseguir hasta el 30 de octubre (una cosa más para Halloween) es...
TARTA DE CALABAZA
(La podéis ver en el suelo xP)

lunes, 21 de octubre de 2013

Miguelón: 131º personaje de la SS

¡Hola animalcrossingnianos! :)

Aquí os dejo al vecino de la semana :3

Miguelon ACNL-Datos-
Nombre: Miguelón
Nombre en ingles: Rowan
Animal: Tigre
Sexo: Chico
Carácter: Atlético
Cumpleaños: 26 de agosto
Muletilla: Turista

-Apariencia-Miguelón es un tigre de color naranja con rayas negras y un hocico blanco de gran tamaño. Suele llevar una camisa azul con lunares blancos.

-Personalidad-En Animal Forest+, Animal Crossing y Animal Forest e+, Miguelón aparecerá como vecino gruñón, pero a partir de Animal Crossing: Wild World aparecerá como vecino atleta. Como vecino gruñón Miguelón se mostrará grosero e insensible con los vecinos y el propio jugador, aunque, poco a poco, aprenderá a confiar en el jugador. Se lleva bien con los vecinos normales, presumidos y otros vecinos gruñones, pero encontrará dificultades para relacionarse con vecinos alegres. Como vecino atleta Miguelón mostrará interés en los deportes y el fitness, lo que le hace competitivo y a la vez grosero cuando habla del aspecto físico de los demás. Sin embargo se mostrará distraído en conversaciones profundas y significativas. Se lleva bien con los vecinos alegres, pero no con los vecinos perezosos, ya que no entiende su estilo de vida. Su muletilla es turista.

-Curiosidad-Dice que tiene una alergia horrible a las peras, pero que le encanta la mazana.

domingo, 20 de octubre de 2013

Las canciones de Totakeke AC:NL

En esta edición Totakeke toca en el Club Jajá los sábados, a las 20:00.
Os dejo las canciones de esta edición, las nuevas y las que todavía están: (la mayoria se pueden conseguir comprandolas en Merca T&N).
(Haced zoom no la he podido poner más grande)
Nos leemos!

sábado, 19 de octubre de 2013

viernes, 18 de octubre de 2013

Vestirse adecuadamente para Graciela

Hola :}

Hoy os quiero hablar sobre cómo vestirse bien cuando Graciela, la diseñadora de moda, esté en nuestra plaza principal del pueblo en AC:NL.
Graciela aparecerá de forma aleatoria un día a la semana en la plaza del pueblo una vez que tengas la tienda de Brico T&N en la zona comercial.

El principal motivo de su visita al pueblo es que quiere abrir su boutique en tu pueblo. La boutique se hará cuando:
- Pases los "tests" que te hace ella.
- Tengas Brico T&N y tengas que hacer la última ampliación de la tienda.

Cuando hables con ella, te dará un tema para que te vistas y luego vuelvas a hablar con ella para que te evalúe. Puede darte uno de los siguientes temas:
- Alternativo     - Exótico
- Atrevido        - Formal
- Coqueto        - Glamuroso
- Deportivo      - Moderno
- Época            - Sencillo


En cada visita te dará un estilo en el que te tienes que vestir (te lo dará aleatorio) y te contará todo lo que te puedas poner (zapatos, calcetines, pantalones, camisetas, vestidos, faldas, gorros...). Lo malo de todo, es que lo que te pongas no se sabe si puede servir para ese estilo, ya que te lo dicen las Hermanas Manitas a la hora de comprarlo.
Lo mejor que puedes hacer, ir conjuntado.
En caso de que no tengas un conjunto entero o lo tengas pero no "pertenece" a ese tema, tendrás que ir combinando. Graciela te dará todas las posibilidades que quieras.
Si Graciela te da un "aprobado raspado" te dará alguna prenda de ropa. Si te da un "pleno total", te dará algún mueble de su colección.

A continuación, os dejo una tabla que he podido encontrar en la página de "El Nauta", donde indican todo los temas que te puede decir Graciela. Los círculos indican que ambos conjuntos se pueden juntar (por lo tanto, Graciela te dará su aprobación). La cruz significa que no se pueden juntar (por lo tanto, Graciela no te dará su aprobación).

jueves, 17 de octubre de 2013

Objeto descargable: Reloj Mapache


Hola :}

Quería pedir disculpas por el otro día que yo no pude escribir, me habían puesto unos cuántos exámenes al día siguiente y ese día necesitaba repasarlos todos y además de hacer la tarea D= Lo siento. Además, si visitáis el otro blog de Manbius (Libros de mi Mente, en el cual también soy ayudante) tampoco he estado muy activo.
En fin.
Como sabéis, cada mes suele haber un objeto descargable, que se consigue pidiéndolo a Sol o Estrella en la Oficina de Correos, en la zona comercial. En este mes de octubre que llevamos, estaba la cama planta arroz, que estaba disponible del 1 al 14 de octubre.

Ahora, podremos conseguir el RELOJ MAPACHE (el reloj que solemos ver en la tienda de T&N o Tom Nook en otras entregas), que estará disponible desde el 15 al 31 de octubre. Se pedirá también en la Oficina de Correos.

Enlace permanente de imagen incrustada
¡Saludos!
Marvin :}

miércoles, 16 de octubre de 2013

Vecinos nuevos

Hola! :)

*Entrada programada
Ayer puse una entrada con las dos nuevas especies de animales que había. Como también sabréis, ahora han añadido nuevos vecinos a algunas especies. Os diré cuáles son nuevos y si son chicos (H) o si son chicas (M). Si me falta alguno, decírmelo :3

ÁGUILAS:
- Arni (H)
- Jazmín (M)
- Aquilino (H)
- Lucho (H)
ARDILLAS:
- Anacarda (M)
- Altramuz (H)
- Matracas (H)
- Munchi (H)
- Almendra (M)

>Pincha en más información para ver a los demás vecinos nuevos.

martes, 15 de octubre de 2013

Nuevas especies de vecinos

Hola! :)

*Entrada programada
Como muchos sabéis, AC:NL nos ha dado la "alegría" de que trae nuevas cosas como eventos, ser el alcalde... Una nueva noticia más, es que incluye nuevas especies animales como vecinos. Os digo cuáles son las especies nuevas y los nombres de cada vecino nuevo de dicha especie :) Además, entre paréntesis pondré H (hombre) o M (mujer)

CIERVOS:
- Rosalina (M)
- Cornelio (H)
- Cervasio (H)
- Fauna (M)
- Agreste (H)
- Bambina (M)
- Venada (M)
- Corvilo (H)
- Aristo (H)
- Lope (H)

HÁMSTERS:
- Rosi (M)
- Roelio (H)
- Chusquis (H)
- Soraya (M)
- Boliche (H)
- Arsenio (H)
- Bombo (H)
- Lluvia (M)


lunes, 14 de octubre de 2013

Albino: 130º personaje de la SS

¡Hola animalcrossingnianos! :3

*Entrada programada
Quería deciros que estos tres días en los que escribo yo también voy a estar algo ocupada, así que como no es muy seguro de que pueda coger mucho el ordenador, programo las entradas por si las moscas y así tenéis seguro ^^ Siento las molestias >.<

Hoy tenemos a Albino como vecino semanal. Una cosa también xD Últimamente, blogger debe de andar con cambios y tal porque hay ciertas cosas como cambiar la foto del vecino de la semana que no me deja hacerlo, así que blogger debe de andar con actualizaciones y tal >.<

Albino NL
DATOS:
Nombre: Albino
Nombre en inglés: Rolf
Animal: Tigre
Sexo: Chico
Cumpleaños: 22 de octubre
Carácter: Gruñón
Muletilla: grooar

ETIMOLOGÍA:La palabra Albino es un nombre con el que se denomina a un ejemplar de pelo blanco de una especie (que su pelo no debería ser blanco). Tal vez con esto se pretenda acercarse al tigre albino, que es uno de los animales albinos más frecuentes (aunque no estamos diciendo que hayan muchos). También existen, en la vida real, plantas albinas y humanos albinos, así como en Animal Crossing te puedes poner el pelo de color blanco en Chez Marilín con la opción de tonos fríos y después diciendo radiante.

APARIENCIA:Albino es un tigre blanco con rayas de color gris oscuro y bigotes. Tiene rosa alrededor de sus ojos, que parecen ojeras. Suele vestir llamativo. El interior de las orejas es de color azul, y que inicialmente lleva una camisa burbujas que es el mismo tono de azul que el de dentro de sus oídos.

PERSONALIDAD:La intolerancia es su segundo nombre. Como un aldeano con mal humor, Albino es un cliente muy difícil de complacer y muchas veces pone por demás en las manos de su propia impaciencia y es autoproclamado "altos estándares". A pesar de esto, él ha demostrado ser comparablemente mejor que la mayoría de los residentes que comparten su personalidad gruñona. Albino todavía se mezcla bien con los aldeanos de actitudes alegres, algo que sigue con la esperanza de un día realmente a la altura de él mismo. Se ejercita para evitar que los gustos de aldeanos presumidos y normales lo mejor que puede dada su brillo natural y la energía le dan migrañas.

domingo, 13 de octubre de 2013

Emotiguasas AC:NL

En esta edicion de AC para conseguir las emotiguasas tendras que recurrir al viejo del Dr. Sito, cuando abrá su club Jajá, tendréis que ir antes de las 20:00 y dandole algo de picar...
Cuando las consigais todas, (la última es el baile del Dr. Sito) Sito os dará una camisa suya como esta:

sábado, 12 de octubre de 2013

Mi Tumblr

Holap!

Me he creado un Tumblr! Os podéis pasar si queréis y si tenéis uno, seguidme please, que yo también os seguiré :33



Todos los arbustos y sus fechas de nacimiento AC:NL

Como sabéis en AC:NL han incluido una planta nueva: Los arbustos.
Y os preguntareis: ¿Son proyectos municipales? ¿Como se consiguen? ¿Cuales son?
Bueno pues los hibiscos se compran en la tienda de la isla. (¿No sabes como conseguir la isla? Haz clik aquí si lo quieres saber)
Y en la tienda de Gandulio (La floristería) En la tercera ampliación Brico T&N se junta con la floristería y vende más cosas, y ahí se encuentran las demás semillas de arbusto.
Los arbustos cambian de aspecto según la estación del año.

 Espero que haya sido útil Nos leemos!!!!
(fuente: http://www.fananimalcrossing.com/)

viernes, 11 de octubre de 2013

Resolución concurso!!

Hola animalcrossingnianos! :3

Y hoy no tengo clases, weeehaaa! xD It's party hard!
¡Por fin os digo las puntuaciones del concurso! TuT Jajaja, siento mucho la espera, nada más quedaba que yo puntuase y hoy ha sido el único día que he podido hacerlo.
A ver, os pongo las fotos de las tres concursantes que ha habido: Cristina A. (P=Cris·V), Angie y Ainara.
Ainara es mi hermana, por eso, yo NO HE PUNTUADO SU FOTO, ha sido un amigo mío en al que le he enviado una foto y tomando las reglas de puntuación del concurso, ha puntuado. Obviamente, no le he dicho que esa foto era la de mi hermana, así que la foto de Ainara la ha puntuado Marvin, Blanquiblu y un amigo mío :3

Vayamos! Bajo cada foto, veréis la puntuación de cada escritor ;)
CRISTINA A. (P=Cris·V)

Blanquiblu: 8
Marvin: 9
Manbius: 8
TOTAL -> 25

AINARA
https://mail-attachment.googleusercontent.com/attachment/u/0/?ui=2&ik=f61ad7d44f&view=att&th=1415ab61e9409bbf&attid=0.1&disp=inline&realattid=f_hm235ivm0&safe=1&zw&saduie=AG9B_P9d-t_c9lbY1PQTdhrP-zfx&sadet=1381432800897&sads=lQ10bIltcza9axafDR7H2Vef7fQ


Blanquiblu: 7
Marvin: 9
Jose (my friend): 8'75
>Comentario>Se ha currado hacer los arbustos alrededor de la casa xD y la casa es original, su aspecto es en plan verano-invierno xD Mola.
TOTAL -> 24'75

ANGIE

Blanquiblu: 9
Marvin: 7'5
Manbius: 8
TOTAL: 24'5

Entonces... ¡puesto de ganadores y sus premios!
Quiero deciros que los premios los INTENTAREMOS dar  en el puente del 1 de noviembre :3 Si en general, no estamos muy ocupados.

PRIMER PUESTO; Cristina A
PREMIO; 30.000 bayas + publicidad de blog (si no tiene blog, 2 objetos sorpresas aleatorios).
SEGUNDO PUESTO; Ainara
PREMIO; 15.000 bayas + 1 objeto sorpresa
TERCER PREMIO; Angie
PREMIO; 3.000 bayas + objeto sorpresa

¿Dudas? -> http://nerea-of-animals.blogspot.com.es/2013/09/concurso.html
¡Nada más! Enhorabuena a las tres y muchas gracias por participar ^^ Sois amodorables <3 Os avisaremos cuando demos los premios (bueno, a mi hermana se lo puedo dar ahora mismo, pero nah, esperamos todos).

Katrina

Hola! :)

Seep, soy Manbius xD
Marvin hoy está muy liado porque le han puesto por la tarde un examen (sí, en vez de hacerlo por la mañana, se lo han puesto por la tarde, dice que os lo explicará xDD). Pero me ha mandado la entrada y todo, sólo copio y pego lo que dice ^^
Nada más que eso :3
*Lo que leeréis ahora son palabras del honrado de Marvin xDD

Hoy os traigo una entrada sobre Katrina, porque el otro día discutía con un amigo que también juega que dice que ha leído en un foro que Katrina abre así porque sí su tienda.
Katrina NLLa tienda de Katrina en AC:NL es parecida a AC:CF. Su tienda se encuentra en la zona comercial, junto a la cabina de fotos.
Katrina te visitará al menos una vez por semana y se colocará en la plaza del pueblo, donde te leerá el futuro. Su tienda se abrirá tras que tu le pidas su predicción veinte veces, es decir, para abrir su tienda tiene que predecirte el futuro unas 20 veces.
Te "adivinará" el futuro según "los astros" y te dirá lo que te dará buena o mala suerte, una prenda o un objeto o accesorio, al igual que el teléfono corazón. A parte de la adivinanza, te dirá también cómo se comportarán los vecinos contigo.
- Popular: los vecinos te admirarán más
- No popular: los vecinos te "evitarán"

Nada más! Feliz viernes! :D

jueves, 10 de octubre de 2013

Colección mimbre y sirena



Hola :}

Aquí os dejo las dos colecciones de muebles que se venden en la isla. Son las más comunes, ya que a parte, venden muchas más cosas.

COLECCIÓN SIRENA:


NOMBRE
COMPRA
VENTA
OBTENCIÓN
COLORES
Cama sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Lámpara sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Armario sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Tocador Sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Cómoda sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Pared sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul
Suelo sirena
48 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Rosa y azul

COLECCIÓN MIMBRE:
NOMBRE
COMPRA
VENTA
OBTENCIÓN
COLOR
Cama mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón y blanco
Cómoda mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Armario mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Silla mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Butaca mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón y blanco
Mesa mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Lámpara mimbre

40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón y azul
Librería mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Tocador mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Biombo mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón
Pared mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Marrón y verde
Suelo mimbre
40 medallas
Desconocido
Isla Tórtimer
Verde

Saludos!

Música

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