¡Feliz sábado! ¿Qué tal lleváis las vacaciones?
Bueno, hoy os voy a poner unas imágenes de AC que he encontrado por Internet. Son muy bonitas. :3
¡Espero que os hayan gustado!
Cuando comienzas el juego, apareces en un tren; en ediciones pasadas ha sido en un taxi o en un autobús. En esta edición, un tren, junto a un gato famoso en el juego: Fran, que te irá haciendo preguntas y dependiendo de tus respuestas, tu personaje tendrá un aspecto u otro. Si el personaje no te gusta, no pasa nada, porque cuando avances en el juego, tendrás una peluquería, donde podrás cambiarte el peinado y el color de ojos. Fran te dirá dos preguntas báscias: tu nombre y el nombre de tu pueblo (es decir, tu destino) y después preguntas sobre por qué te mudas, qué te gusta, etc. En caso de que tu seas el segundo, tercero o cuarto personaje en crear la partida, Fran no te hará la pregunta sobre cuál es tu destino.
Los más difíciles de conseguir, según la mayoría de nosotros, son las avispas (las de las colmenas), tarántulas y escorpiones. Las avispas tienen sus trucos, y las tarántulas y escorpiones los suyos.
.:CÓMO SE OBTIENE
>La cama tiene el uso que consiste en dormir en ella para ir un sueño. Cada sueño cuesta 500 bayas. En la cama, a su vez, tenemos varias opciones: dejar que Alakama elija el sueño por nosotros, buscar nosotros un pueblo poniendo el nombre del pueblo, buscar el pueblo poniendo el nombre del personaje que habite ahí (el nombre de un jugador, no de un vecino) o escribiendo el código de sueño de algún conocido. Hay dichos sueños, que son llamados "pesadillas", los cuales suelen elegir si dejas que los elija ella. En estos sueños, podemos ver contenido inapropiado (diseños molestos, comentarios groseros... o incluso pueblo feos llenos de hierbajos, etc). Si se los comentas a Alakama, ella los bloqueará. Cuando vas al pueblo en un sueño, puedes intercatuar como en tu pueblo (visitar casas, hablar con vecinos, etc), pero no puedes viajar a la zona comercial y no puedes llevarte nada para ti, es decir, puedes coger cosas y ponerlas en tus bolsillos, pero una vez que despiertes, no estarán. Las cosas que hagas en el sueño, no afectarán realmente al pueblo. En los sueños, veremos a Da Morsi, la morsa que ha aparecido en anteriores entregas al juego donde nos daba diseños, y el cual, en esta entrega, si hablamos con él en un sueño, nos dejará prestado un diseño del sueño en el que estamos.
Para hacer la caja de música, necesitamos 3.000 bayas, una concha de almeja gigante (que se consigue en la playa) y una canción de Totakeke (que se la podemos pedir a él en el Club Jajá o la podemos comprar en la tienda de Tendo y Nendo).